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利用Jetpack Compose绘制可爱的天气动画

发布时间:2026-01-11

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  • 1. 项目背景
  • 2. MyApp:CuteWeather
    • App界面构成
  • 3. Compose自定义绘制
    • 声明式地创建和使用Canvas
    • 强大的DrawScope
  • 4.简单易用的API
    • 使用原生Canvas
  • 5. 雨天效果
    • 雨滴的绘制
    • 雨滴下落动画
  • 6.Compose自定义布局
    • 7.. 雪天效果
      • 雪花的绘制
      • 雪花飘落动画
      • 雪花的自定义布局
    • 8. 晴天效果
      • 太阳的绘制
      • 太阳的旋转
    • 9. 动画的组合、切换
      • 将图形组合成天气
      • ComposedIcon
      • ComposedWeather

    1. 项目背景

    最近参加了Compose挑战赛的终极挑战,使用Compose完成了一个天气app。之前几轮挑战也都有参与,每次都学到不少新东西。如今迎来最终挑战,希望能将这段时间的积累活学活用,做出更加成熟的作品。

    项目挑战

    因为没有美工协助,所以我考虑通过代码实现app中的所有UI元素例如各种icon等,这样的UI在任何分辨率下都不会失真,跟重要的是可以灵活地实现各种动画效果。

    为了降低实现成本,我将app中的UI元素定义成偏卡通的风格,可以更容易地通过代绘实现:

    上面的动画没有使用gif、lottie或者其他静态资源,所有图形都是基于Compose代码绘制的。

    2. MyApp:CuteWeather

    App界面比较简洁,采用单页面呈现(挑战赛要求),卡通风格的天气动画算是相对于同类app的特色:

    项目地址:https://github.com/vitaviva/compose-weather

    App界面构成

    App纵向划分为几个功能区域,每个区域都涉及到一些不同的Compose API的使用

    涉及技术点较多,本文主要介绍如何使用Compose绘制自定义图形、并基于这些图形实现动画,其他内容有机会再单独介绍。

    3. Compose自定义绘制

    像常规的Android开发一样,除了提供各种默认的Composable控件以外,Compose也提供了Canvas用来绘制自定义UI。

    其实Canvas相关API在各个平台都大同小异,但在Compose上的使用有以下特点:

    • 用声明式的方式创建和使用Canvas
    • 通过DrawScope提供必要的state及各种APIs
    • API更简单易用

    声明式地创建和使用Canvas

    Compose中,Canvas作为Composable,可以声明式地添加到其他Composable中,并通过Modifier进行配置

    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){ // this: DrawScope 
     //内部进行自定义绘制
    }

    传统方式需要获取Canvas句柄命令式的进行绘制,而Canvas{...}通过状态驱动的方式在block内执行绘制逻辑、刷新UI。

    强大的DrawScope

    Canvas{...}内部通过DrawScope提供必要的state用来获取当前绘制所需环境变量,例如我们最常用的size。DrawScope还提了各种常用的绘制API,例如drawLine

    Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){
     //通过size获取当前canvas的width和height
        val canvasWidth = size.width
        val canvasHeight = size.height
    
     //绘制直线
        drawLine(
            start = Offset(x=canvasWidth, y = 0f),
            end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight),
            color = Color.Blue,
            strokeWidth = 5F //设置直线宽度
        )
    }

    上面代码绘制效果如下:

    4.简单易用的API

    传统的Canvas API需要进行Paint等配置;DrawScope提供的API更简单,使用更友好。

    例如绘制一个圆,传统的API是这样:

    public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint) {
     //... 
    }

    DrawScope提供的API:

    fun drawCircle(
        color: Color,
        radius: Float = size.minDimension / 2.0f,
        center: Offset = this.center,
        alpha: Float = 1.0f,
        style: DrawStyle = Fill,
        colorFilter: ColorFilter? = null,
        blendMode: BlendMode = DefaultBlendMode
    ) {...}

    看起来参数变多了,但是其实已经通过size等设置了合适的默认值,同时省去了对Paint的创建和配置,使用起来更方便。

    使用原生Canvas

    目前DrawScope提供的API还不及原生Canvas丰富(比如不支持drawText等),当不满足使用需求时,也可以直接使用原生Canvas对象进行绘制

    drawIntoCanvas { canvas ->
                //nativeCanvas是原生canvas对象,android平台即android.graphics.Canvas
                val nativeCanvas  = canvas.nativeCanvas
    
            }

    上面介绍了Compose Canvas的基本知识,下面结合app中的具体示例看一下实际使用效果

    首先,看一下雨水的绘制过程。

    5. 雨天效果

    雨天天气的关键是如何绘制不断下落的雨水

    雨滴的绘制

    我们先绘制构成雨水的基本单元:雨滴

    经拆解后,雨水效果可由三组雨滴构成,每一组雨滴分成上下两端,这样在运动时就可以形成接连不断的雨水效果。我们使用drawLine绘制每一段黑线,设置适当的stokeWidth,并通过cap设置端点的圆形效果:

    @Composable
    fun rainDrop() {
    
     Canvas(modifier) {
    
           val x: Float = size.width / 2 //x坐标:1/2的位置
    
            drawLine(
                Color.Black,
                Offset(x, line1y1), //line1 的起点
                Offset(x, line1y2), //line1 的终点
                strokeWidth = width, //设置宽度
                cap = StrokeCap.Round//头部圆形
            )
    
      // line2同上
            drawLine(
                Color.Black,
                Offset(x, line2y1),
                Offset(x, line2y2),
                strokeWidth = width,
                cap = StrokeCap.Round
            )
        }
    }

    雨滴下落动画

    完成基本图形的绘制后,接下来为两线段实现循环往复的位移动画,形成雨水的流动效果。

    以两线段中间空隙为动画的锚点,根据animationState设置其y轴位置,让其从绘制区域的顶端移动到低端(0 ~ size.hight),然后restart这个动画。

    以锚点为基准绘制上下两线段,就可以行成接连不断的雨滴效果了

    代码如下:

    @Composable
    fun rainDrop() {
     //循环播放的动画 ( 0f ~ 1f)
        val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue = 1f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                tween(durationMillis, easing = LinearEasing),
                RepeatMode.Restart //start动画
            )
        )
    
        Canvas(modifier) {
    
            // scope : 绘制区域
            val width = size.width
            val x: Float = size.width / 2
    
       // width/2是strokCap的宽度,scopeHeight处预留strokCap宽度,让雨滴移出时保持正圆,提高视觉效果
            val scopeHeight = size.height - width / 2 
    
            // space : 两线段的间隙
            val space = size.height / 2.2f + width / 2 //间隙size
            val spacePos = scopeHeight * animateTween //锚点位置随animationState变化
            val sy1 = spacePos - space / 2
            val sy2 = spacePos + space / 2
    
            // line length
            val lineHeight = scopeHeight - space
    
            // line1
            val line1y1 = max(0f, sy1 - lineHeight)
            val line1y2 = max(line1y1, sy1)
    
            // line2
            val line2y1 = min(sy2, scopeHeight)
            val line2y2 = min(line2y1 + lineHeight, scopeHeight)
    
            // draw
            drawLine(
                Color.Black,
                Offset(x, line1y1),
                Offset(x, line1y2),
                strokeWidth = width,
                colorFilter = ColorFilter.tint(
                    Color.Black
                ),
                cap = StrokeCap.Round
            )
    
            drawLine(
                Color.Black,
                Offset(x, line2y1),
                Offset(x, line2y2),
                strokeWidth = width,
                colorFilter = ColorFilter.tint(
                    Color.Black
                ),
                cap = StrokeCap.Round
            )
        }
    }

    6.Compose自定义布局

    上面完成了单个雨滴的图形和动画,接下来我们使用三个雨滴组成雨水的效果。

    首先可以使用Row+Space的方式进行组装,但是这种方式缺少灵活性,仅通过Modifier很难准确布局三个雨滴的相对位置。因此考虑转而使用Compose的自定义布局,以提高灵活性和准确性:

    Layout(
        modifier = modifier.rotate(30f), //雨滴旋转角度
        content = { // 定义子Composable
      Raindrop(modifier.fillMaxSize())
      Raindrop(modifier.fillMaxSize())
      Raindrop(modifier.fillMaxSize())
        }
    ) { measurables, constraints ->
        // List of measured children
        val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->
            // Measure each children
            val height = when (index) { //让三个雨滴的height不同,增加错落感
                0 -> constraints.maxHeight * 0.8f
                1 -> constraints.maxHeight * 0.9f
                2 -> constraints.maxHeight * 0.6f
                else -> 0f
            }
            measurable.measure(
                constraints.copy(
                    minWidth = 0,
                    minHeight = 0,
                    maxWidth = constraints.maxWidth / 10, // raindrop width
                    maxHeight = height.toInt(),
                )
            )
        }
    
        // Set the size of the layout as big as it can
        layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
            var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 2)
    
            // Place children in the parent layout
            placeables.forEachIndexed { index, placeable ->
                // Position item on the screen
                placeable.place(x = xPosition, y = 0)
    
                // Record the y co-ord placed up to
                xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.8f)).roundToInt()
            }
        }
    }

    Compose中,可以通过Layout{...}对Composable进行自定义布局,content{...}中定义参与布局的子Composable。

    跟传统Android视图一样,自定义布局需要先后经历measurelayout两步。

    measrue:measurables返回所有待测量的子Composable,constraints类似于MeasureSpec,封装父容器对子元素的布局约束。measurable.measure()中对子元素进行测量

    layout:placeables返回测量后的子元素,依次调用placeable.place()对雨滴进行布局,通过xPosition预留雨滴在x轴的间隔

    经过layout之后,通过 modifier.rotate(30f) 对Composable进行旋转,完成最终效果:

    7.. 雪天效果

    雪天效果的关键在于雪花的飘落。

    雪花的绘制

    雪花的绘制非常简单,用一个圆圈代表一个雪花

    Canvas(modifier) {
    
     val radius = size / 2
    
     drawCircle( //白色填充
      color = Color.White,
      radius = radius,
      style = FILL
     )
    
      drawCircle(// 黑色边框
       color = Color.Black,
         radius = radius,
      style = Stroke(width = radius * 0.5f)
     )
    }

    雪花飘落动画

    雪花飘落的过程相对于雨滴坠落要复杂一些,由三个动画组成:

    • 下降:通过改变y轴位置实现 (0f ~ 2.5f)
    • 左右飘移:通过该表x轴的offset实现 (-1f ~ 1f)
    • 逐渐消失:通过改变alpha实现(1f ~ 0f)

    借助InfiniteTransition同步控制多个动画,代码如下:

    @Composable
    private fun Snowdrop(
     modifier: Modifier = Modifier,
     durationMillis: Int = 1000 // 雪花飘落动画的druation
    ) {
    
     //循环播放的Transition
        val transition = rememberInfiniteTransition()
    
     //1\. 下降动画:restart动画
        val animateY by transition.animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue = 2.5f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                tween(durationMillis, easing = LinearEasing),
                RepeatMode.Restart
            )
        )
    
     //2\. 左右飘移:reverse动画
        val animateX by transition.animateFloat(
            initialValue = -1f,
            targetValue = 1f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                tween(durationMillis / 3, easing = LinearEasing),
                RepeatMode.Reverse
            )
        )
    
     //3\. alpha值:restart动画,以0f结束
        val animateAlpha by transition.animateFloat(
            initialValue = 1f,
            targetValue = 0f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                tween(durationMillis, easing = FastOutSlowInEasing),
            )
        )
    
        Canvas(modifier) {
    
            val radius = size.width / 2
    
      // 圆心位置随AnimationState改变,实现雪花飘落的效果
            val _center = center.copy(
                x = center.x + center.x * animateX,
                y = center.y + center.y * animateY
            )
    
            drawCircle(
                color = Color.White.copy(alpha = animateAlpha),//alpha值的变化实现雪花消失效果
                center = _center,
                radius = radius,
            )
    
            drawCircle(
                color = Color.Black.copy(alpha = animateAlpha),
                center = _center,
                radius = radius,
                style = Stroke(width = radius * 0.5f)
            )
        }
    }

    animateYtargetValue设为2.5f,让雪花的运动轨迹更长,看起来更加真实

    雪花的自定义布局

    像雨滴一样,对雪花也使用Layout自定义布局

    @Composable
    fun Snow(
        modifier: Modifier = Modifier,
        animate: Boolean = false,
    ) {
    
        Layout(
            modifier = modifier,
            content = {
             //摆放三个雪花,分别设置不同duration,增加随机性
                Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 2200)
                Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1600)
                Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1800)
            }
        ) { measurables, constraints ->
            val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->
                val height = when (index) {
                 // 雪花的height不同,也是为了增加随机性
                    0 -> constraints.maxHeight * 0.6f
                    1 -> constraints.maxHeight * 1.0f
                    2 -> constraints.maxHeight * 0.7f
                    else -> 0f
                }
                measurable.measure(
                    constraints.copy(
                        minWidth = 0,
                        minHeight = 0,
                        maxWidth = constraints.maxWidth / 5, // snowdrop width
                        maxHeight = height.roundToInt(),
                    )
                )
            }
    
            layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
                var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1))
    
                placeables.forEachIndexed { index, placeable ->
                    placeable.place(x = xPosition, y = -(constraints.maxHeight * 0.2).roundToInt())
    
                    xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.9f)).roundToInt()
                }
            }
        }
    }

    最终效果如下:

    8. 晴天效果

    通过一个旋转的太阳代表晴天效果

    太阳的绘制

    太阳的图形由中间的圆形和围绕圆环的等分竖线组成。

    @Composable
    fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {
    
        Canvas(modifier) {
    
            val radius = size.width / 6
            val stroke = size.width / 20
    
            // draw circle
            drawCircle(
                color = Color.Black,
                radius = radius + stroke / 2,
                style = Stroke(width = stroke),
            )
            drawCircle(
                color = Color.White,
                radius = radius,
                style = Fill,
            )
    
            // draw line
    
            val lineLength = radius * 0.2f
            val lineOffset = radius * 1.8f
            (0..7).forEach { i ->
    
                val radians = Math.toRadians(i * 45.0)
    
                val offsetX = lineOffset * cos(radians).toFloat()
                val offsetY = lineOffset * sin(radians).toFloat()
    
                val x1 = size.width / 2 + offsetX
                val x2 = x1 + lineLength * cos(radians).toFloat()
    
                val y1 = size.height / 2 + offsetY
                val y2 = y1 + lineLength * sin(radians).toFloat()
    
                drawLine(
                    color = Color.Black,
                    start = Offset(x1, y1),
                    end = Offset(x2, y2),
                    strokeWidth = stroke,
                    cap = StrokeCap.Round
                )
            }
        }
    }

    均分360度,每间隔45度画一条竖线,cos计算x轴坐标,sin计算y轴坐标。

    太阳的旋转

    太阳的旋转动画很简单,通过Modifier.rotate不断转动Canvas即可。

    @Composable
    fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {
    
     //循环动画
        val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue = 360f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(tween(5000), RepeatMode.Restart)
        )
    
        Canvas(modifier.rotate(animateTween)) {// 旋转动画
    
            val radius = size.width / 6
            val stroke = size.width / 20
            val centerOffset = Offset(size.width / 30, size.width / 30) //圆心偏移量
    
            // draw circle
            drawCircle(
                color = Color.Black,
                radius = radius + stroke / 2,
                style = Stroke(width = stroke),
                center = center + centerOffset //圆心偏移
            )
    
            //...略
        }
    }

    此外,DrawScope也提供了rotate的API,也可以实现旋转效果。

    最后我们给太阳的圆心增加一个偏移量,让转动更加活泼:

    9. 动画的组合、切换

    上面分别实现了Rain、Snow、Sun等图形,接下来使用这些元素组合成各种天气效果。

    将图形组合成天气

    Compose的声明式语法非常有利于UI的组合:

    比如,多云转阵雨,我们摆放SunCloudRain等元素后,通过Modifier调整各自位置即可:

    @Composable
    fun CloudyRain(modifier: Modifier) {
     Box(modifier.size(200.dp)){
      Sun(Modifier.size(120.dp).offset(140.dp, 40.dp))
      Rain(Modifier.size(80.dp).offset(80.dp, 60.dp))
      Cloud(Modifier.align(Aligment.Center))
     }
    }

    让动画切换更加自然

    当在多个天气动画之间进行切换时,我们希望能实现更自然的过渡。实现思路是将组成天气动画的各元素的Modifier信息变量化,然后通过Animation进行改变state 假设所有的天气都可以由Cloud、Sun、Rain组合而成,无非就是offsetsizealpha值的不同:

    ComposeInfo
    data class IconInfo(
        val size: Float = 1f, 
        val offset: Offset = Offset(0f, 0f),
        val alpha: Float = 1f,
    ) 
    
    //天气组合信息,即Sun、Cloud、Rain的位置信息
    data class ComposeInfo(
        val sun: IconInfo,
        val cloud: IconInfo,
        val rains: IconInfo,
    
    ) {
        operator fun times(float: Float): ComposeInfo =
            copy(
                sun = sun * float,
                cloud = cloud * float,
                rains = rains * float
            )
    
        operator fun minus(composeInfo: ComposeInfo): ComposeInfo =
            copy(
                sun = sun - composeInfo.sun,
                cloud = cloud - composeInfo.cloud,
                rains = rains - composeInfo.rains,
            )
    
        operator fun plus(composeInfo: ComposeInfo): ComposeInfo =
            copy(
                sun = sun + composeInfo.sun,
                cloud = cloud + composeInfo.cloud,
                rains = rains + composeInfo.rains,
            )
    }

    如上,ComposeInfo中持有各种元素的位置信息,运算符重载使其可以在Animation中计算当前最新值。

    接下来,使用ComposeInfo为不同天气定义各元素的位置信息

    //晴天
    val SunnyComposeInfo = ComposeInfo(
        sun = IconInfo(1f),
        cloud = IconInfo(0.8f, Offset(-0.1f, 0.1f), 0f),
        rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), 0f),
    )
    
    //多云
    val CloudyComposeInfo = ComposeInfo(
        sun = IconInfo(0.1f, Offset(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),
        cloud = IconInfo(0.8f, Offset(0.1f, 0.1f)),
        rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), alpha = 0f),
    )
    
    //雨天
    val RainComposeInfo = ComposeInfo(
        sun = IconInfo(0.1f, Offset(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),
        cloud = IconInfo(0.8f, Offset(0.1f, 0.1f)),
        rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), alpha = 1f),
    )

    ComposedIcon

    接着,定义ComposedIcon,根据ComposeInfo实现不同的天气组合

    @Composable
    fun ComposedIcon(modifier: Modifier = Modifier, composeInfo: ComposeInfo) {
    
     //各元素的ComposeInfo
        val (sun, cloud, rains) = composeInfo
    
        Box(modifier) {
    
      //应用ComposeInfo到Modifier
            val _modifier = remember(Unit) {
                { icon: IconInfo ->
                    Modifier
                        .offset( icon.size * icon.offset.x, icon.size * icon.offset.y )
                        .size(icon.size)
                        .alpha(icon.alpha)
                }
            }
    
            Sun(_modifier(sun))
            Rains(_modifier(rains))
            AnimatableCloud(_modifier(cloud))
        }
    }

    ComposedWeather

    最后,定义ComposedWeather记录当前ComposedIcon,并在其发生更新时使用动画进行过度:

    @Composable
    fun ComposedWeather(modifier: Modifier, composedIcon: ComposedIcon) {
    
        val (cur, setCur) = remember { mutableStateOf(composedIcon) }
        var trigger by remember { mutableStateOf(0f) }
    
        DisposableEffect(composedIcon) {
            trigger = 1f
            onDispose { }
        }
    
     //创建动画(0f ~ 1f),用于更新ComposeInfo
        val animateFloat by animateFloatAsState(
            targetValue = trigger,
            animationSpec = tween(1000)
        ) {
         //当动画结束时,更新ComposeWeather到最新state
            setCur(composedIcon)
            trigger = 0f
        }
    
     //根据AnimationState计算当前ComposeInfo
        val composeInfo = remember(animateFloat) {
            cur.composedIcon + (weatherIcon.composedIcon - cur.composedIcon) * animateFloat
        }

    以上就是利用Jetpack Compose绘制可爱的天气动画的详细内容,更多关于Jetpack Compose绘制动画的资料请关注其它相关文章!

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