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Java Spring的核心与设计思想你知道吗

发布时间:2026-01-11

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  • Spring是什么?
    • 什么是容器?
    • 什么是IoC?
      • 传统程序开发
      • 控制反转式程序开发
      • 两种开发方式对比总结
    • 理解SpringIoC
      • DI 概念说明
      • 面试问题总结 
        • 总结

          Spring是什么?

          我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽庞 ⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。Spring ⽀持⼴泛的应⽤场景,它可以让 Java 企业级的 应⽤程序开发起来更简单。

          ⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。

          什么是容器?

          容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。 ——来⾃:百度百科

          我们想想,之前课程我们接触的容器有哪些?

          • List/Map -> 数据存储容器
          • Tomcat -> Web 容器

          什么是IoC?

          Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?

          Spring 是⼀个 IoC 容器。

          什么是 IoC?

          IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容 器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始。

          传统程序开发

          构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:

          public class NewCarExample {
              public static void main(String[] args) {
                  Car car = new Car();
                  car.init();
             }
              /**
               * 汽⻋对象
               */
              static class Car {
                  public void init() {
                      // 依赖⻋身
                      Framework framework = new Framework();
                      framework.init();
                 }
             }
              /**
               * ⻋身类
               */
              static class Framework {
                  public void init() {
                      // 依赖底盘
                      Bottom bottom = new Bottom();
                      bottom.init();
                 }
             }
              /**
               * 底盘类
               */
              static class Bottom {
                  public void init() {
                      // 依赖轮胎
                      Tire tire = new Tire();
                      tire.init();
                 }
             }
              /**
               * 轮胎类
               */
              static class Tire {
              // 尺⼨
                  private int size = 30;
                  public void init() {
                      System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
                 }
             }
          }
          

          传统程序开发的缺陷:

          以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这 时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所 示:

          public class NewCarUpdateExample {
              public static void main(String[] args) {
                  Car car = new Car(20);
                  car.run();
             }
              /**
               * 汽⻋对象
               */
              static class Car {
                  private Framework framework;
                  public Car(int size) {
                      framework = new Framework(size);
                 }
                  public void run() {
                      // 依赖⻋身
                      framework.init();
                 }
             }
              /**
               * ⻋身类
               */
              static class Framework {
                  private Bottom bottom;
                  public Framework(int size) {
                      bottom = new Bottom(size);
                 }
                  public void init() {
                      // 依赖底盘
                      bottom.init();
                 }
             }
              /**
               * 底盘类
               */
              static class Bottom {
                  private Tire tire;
                   public Bottom(int size) {
                      tire = new Tire(size);
                 }
                  public void init() {
                      // 依赖轮胎
                      tire.init();
                 }
             }
              /**
               * 轮胎类
               */
              static class Tire {
                  // 尺⼨
                  private int size;
                  public Tire(int size) {
                      this.size = size;
                 }
                  public void init() {
                      System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
                 }
             }
          }
          

          从以上代码可以看出,以上程序的问题是:

          当最底层代码 改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要 修改。

          如何解决上述问题呢?

          解耦指的是解决了 代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合 性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。

          控制反转式程序开发

          基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体 实现代码如下:

          public class IocCarExample {
              public static void main(String[] args) {
                  Tire tire = new Tire(20);
                  Bottom bottom = new Bottom(tire);
                  Framework framework = new Framework(bottom);
                  Car car = new Car(framework);
                  car.run();
             }
              static class Car {
                  private Framework framework;
                  public Car(Framework framework) {
                      this.framework = framework;
                 }
                  public void run() {
                      framework.init();
                 }
             }
              static class Framework {
                  private Bottom bottom;
                  public Framework(Bottom bottom) {
                      this.bottom = bottom;
                 }
                  public void init() {
                      bottom.init();
                 }
             }
              static class Bottom {
                  private Tire tire;
                  public Bottom(Tire tire) {
                      this.tire = tire;
                 }
                  public void init() {
                      tire.init();
                 }
             }
              static class Tire {
                  private int size;
                  public Tire(int size) {
                      this.size = size;
                 }
                  public void init() {
                      System.out.println("轮胎:" + size);
                 }
             }
          }
          

          代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的 解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了。

          两种开发方式对比总结

          在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire

          改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

          我们发现了⼀个规律:

          通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了 Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下

          改进之后的控制权发⽣的反转,不再是 上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的

          这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实 现思想。

          理解SpringIoC

          回到我们的主题:Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是 对 Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC 容器”这句话呢?

          既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:

          • 将对象存⼊到容器;
          • 从容器中取出对象。

          也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过 程。

          将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓 库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具 了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开 发的区别。

          Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒。

          DI 概念说明

          说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注入”的意思。

          所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依 赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

          IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就 属于具体的实现。

          面试问题总结 

          Spring 是什么?如何理解 Spring?

          Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。

          Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒。

          IoC 和 DI 是啥?有什么区别?

          IoC是控制反转,它是一种设计思想;DI控制反转,它是一种实现手段

          Spring 最核⼼的功能是啥?

          将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象。

          对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒

          总结

          本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

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