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如何利用nodejs实现命令行游戏

发布时间:2026-01-10

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  • 实现原理
  • 源码解析
    • 监听按键事件
    • 绘制帧画面
    • 蛇吃鸟蛋逻辑
  • 总结

    本文以贪吃蛇为例, 一步一步地分析如何实现一个命令行游戏.

    实现原理

    命令行输入

    • 通过 process.stdin 监听命令行输入的按键, 改变小蛇的前进的方向

    画面渲染

    • 通过 ANSI 转义序列 擦除之前的输出
    • 通过 process.stdout 每隔一段时间将画面帧输出到命令行

    源码解析

    监听按键事件

    使用过 yarn upgrade-interactive 命令更新 npm 依赖, 或者使用过 vue-cli 等脚手架创建过新项目的同学应该都见过: 这些工具会在命令行输出很多选项, 通过上下按键可以移动焦点, 通过空格键可以选择

    那么这些操作是如何实现的呢? 下面通过 readline 和 process.stdin 来实现命令行监听按键事件:

    process.stdin 是一个可读流, 通过 readline.emitKeypressEvents 可以给可读流注册 keypress 事件, 通过 keypress 事件就能获取到按键的值

    readline.emitKeypressEvents(process.stdin) // 注册 keypress 事件
    
    process.stdin.setRawMode(true) // 开启原始模式, 使输入的每个字符带上各种详细属性
    
    process.stdin.on('keypress', (...args) => {
     console.log(args)
     // 按下方向键会输出
     // [
     //  undefined,
     //  {
     //   sequence: '\u001b[A',
     //   name: 'up',
     //   ctrl: false,
     //   meta: false,
     //   shift: false,
     //   code: '[A'
     //  }
     // ]
    })
    

    注意: setRawMode 会使命令行按下 ctrl + c 不再发送终止信号, 可能需要自行处理退出逻辑

    绘制帧画面

    输出到命令行的游戏画面默认为 30 行 x 50 列, 将其划分为一个二维数组, 每隔一段时间将二维数组的值打印出来并擦除之前打印的值, 即完成一次帧画面的渲染

    process.stdout 是一个可写流, 调用 process.stdout.write 可以向命令行写入数据, nodejs 中 console.log 其实就是将数据写入到 process.stdout 并换行

    通过向命令行写入开头为 ANSI 转义序列 的字符串可以 光标移动/滚动屏幕/擦除显示/颜色文本 等等功能, 想要深入了解可以自行搜索关键字学习, 本文使用 ansi-escapes npm 包实现擦除功能

    const ansiEscapes = require('ansi-escapes')
    
    function clear(lines) {
     process.stdout.write(ansiEscapes.eraseLines(lines)) // 可以擦除指定行数的输出
    }
    

    根据游戏画面的宽高定义一个二维数组, 小蛇的头和身体视为画面中的点, 值为非空值, 空白画面则为空字符串

    let dots = []
    for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
     dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
    }
    

    在每一帧中, 小蛇的头会向前进的方向前进一个, 头接着的第一节身体则会移动到上一帧头所在的位置, 以此类推每一节身体都会移动到前一节身体的位置上, 所以需要定义一个数据记录之前的头和身体的位置

    const SNAKE_HEAD = '@' // 头的符号
    const SNAKE_BODY = '○' // 身体的符号
    
    function drawFrame() {
     let dots = []
     for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
      dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
     }
    
     let nextBody = []
     let head = next(snake.body[0]) // next 方法传入当前点的 x, y 坐标, 返回向前进方向前进一个的 x, y 坐标
     nextBody.push(head)
     dots[head.y][head.x] = SNAKE_HEAD
     for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
      let body = snake.body[i - 1]
      dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
      nextBody.push(body)
     }
     
     screen.draw(dots) // 将二维数组中的点输出到命令行中
     
     // 更新蛇的状态
     snake.body = nextBody
     snake.head = snake.body[0]
    }
    

    蛇吃鸟蛋逻辑

    小蛇每吃到一个鸟蛋, 身体会长一节, 并在画面中随机生成另一个鸟蛋. 到了这一步其实就很简单了, 随机生成一个点作为鸟蛋的位置, 插入到之前的二维数组中.

    function layAEgg() {
     let x = ~~(wall.width * Math.random())
     let y = ~~(wall.height * Math.random())
     return { x, y }
    }
    

    当小蛇的头的位置与鸟蛋的位置相同时, 则视为蛇吃到鸟蛋, 蛇的长度加一, 并在尾部增加一节上一帧蛇尾的节点位置

    const SNAKE_HEAD = '@'
    const SNAKE_BODY = '○'
    const BIRD_EGG = '●'
    
    function drawFrame() {
     let dots = []
     for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
      dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
     }
    
     let nextBody = []
     let head = next(snake.body[0])
     nextBody.push(head)
     dots[head.y][head.x] = SNAKE_HEAD
     for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
      let body = snake.body[i - 1]
      dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
      nextBody.push(body)
     }
    
     // 判断蛇头位置在上一帧中是否为鸟蛋位置, 为真视为蛇吃到鸟蛋
     if (prevDots && prevDots[head.y][head.x] === BIRD_EGG) {
      let body = snake.body[snake.length - 1]
      dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
      nextBody.push(body)
      snake.length += 1
      egg = null
      prevDots = null
     }
    
     if (!egg) {
      egg = layAEgg()
      while (dots[egg.y][egg.x] !== ' ') {
       egg = layAEgg()
      }
     }
     dots[egg.y][egg.x] = BIRD_EGG
    
     prevDots = dots // 保存上一帧的数据, 用于下次绘制时判断逻辑
    
     screen.draw(dots)
     snake.body = nextBody
     snake.head = snake.body[0]
    }
    

    总结

    至此, 命令行贪吃蛇游戏基本逻辑都已实现, 剩下的就是使用定时器每隔一段时间绘制一次帧画面. 其实几乎任何像素游戏(如俄罗斯方块/吃豆人等)都可以按照这个流程实现, 不同的只是帧画面的处理逻辑而已. 如果感兴趣的话, 可以去我的 github 查看该 贪吃蛇游戏源码

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