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HTML 赛车游戏:实现动态加速与精准计分逻辑
本文详解如何修复HTML赛车游戏中「速度未按5秒递增」「得分误判频繁」等核心缺陷,通过时间戳控制、边界坐标比对和状态去重机制,实现每5秒稳定+1速度(起始为5),且仅在己方车尾完全超越敌方车尾时+10分。
2026-01-12
HTML 赛车游戏:实现动态加速与精准得分逻辑
本文详解如何修复HTML赛车游戏中的核心缺陷——包括重启后初始速度重置异常、5秒定速递增失效、以及“仅当玩家车尾完全超越敌车车尾时才加10分”的精准得分判定逻辑,并提供完整可运行的优化代码。
2026-01-12
HTML 赛车游戏:精准实现速度递增与得分判定逻辑
本文详解如何修复HTML赛车游戏中“每5秒增速+1(起始为5)”和“仅当玩家车尾完全超越敌车车尾时加10分”两大核心逻辑,解决重启异常、误判得分、速度失控等常见Bug。
2026-01-12
如何限制使用方向键控制的 div 元素不移出浏览器可视区域
通过监听键盘事件并结合窗口尺寸边界判断,可有效约束绝对定位元素在垂直方向上的移动范围,防止其超出视口导致滚动条出现或内容丢失。
2026-01-12
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2026-01-11
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这篇文章主要介绍了在Mac OS中安装Lua的教程,尽管基于Unix的Mac OS并没有集成Lua解释器,但安装起来依然super easy:)需要的朋友可以参考下
2026-01-11
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这篇文章主要介绍了Android开发学习路线的七大阶段,本文讲解了Java面向对象编程、Java Web开发、android UI编程、android网络编程与数据存储、android手机硬件管理等七大阶段,需要的朋友可以参考下
2026-01-11
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2026-01-11
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2026-01-11
关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解
做过游戏开发的人都知道,端游可以用c++,页游可以用sl或者as3,鉴于这段时间一直在看网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有一点自己的见解
2026-01-11
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